Điểm Hẹn Trò Chơi


  1. ob1ld. News
  2. ob1ldCông nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
  3. Chi tiết Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
  1. ob1ldChênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
  2. ob1ldNâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

Brands

Hỗ trợ

Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

  1. ob1ld


    Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
    Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

    Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.<
  2. ob1ld


    Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
    Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.<
  3. ob1ld


    Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
    Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.

    Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.<
  4. ob1ld


    Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
    Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

    Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.<
  5. ob1ld


    Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
    Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

    Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.<
  6. ob1ld


    Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
    Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

    Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.<
  7. ob1ld


    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
    Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.

    Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.<
  8. ob1ld


    Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
    Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

    Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.<
  9. ob1ld


    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
    Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.

    Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.<
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

  1. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

  2. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

  3. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.

  4. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

  5. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

  6. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

  7. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

  8. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

  9. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.

Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

  1. ob1ld ob1ld

    ob1ld

    Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.09-10Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Kênh Game Rảnh

    Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

    Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

    Liêng html5

    Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

    Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

    mẹo Sâm

    Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.

    Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

    Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.chỉnh âm lượng trong game game bắn vịt Liêng ngoại tuyến