game Việt cờ bàn
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
09-10
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
09-10
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
09-10
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
09-10
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
09-10
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
09-10
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
09-10
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
09-10
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
09-10
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-10
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
09-10
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
09-10
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
09-10
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
09-10
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
09-10
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
09-10
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
09-10
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
09-10
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
09-10
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
09-10