-
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
-
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
-
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
-
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
-
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
ob1ld
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
-
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
ob1ld
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
-
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
ob1ld
-
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
-
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
-
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
ob1ld
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.