Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
“Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.”
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.Nhà Game Nhỏ
“Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.”
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.Giải Đố Thư Giãn
“Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.”
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.Khu Vườn Câu Đố
“Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.”
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.Kho Câu Đố Hay
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.

Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.

Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Kho Câu Đố HayChọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Hành Tinh Câu ĐốNếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Nhà Trò Chơi ViệtKhoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Góc Giải Trí NhẹTrùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
GithubVũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
FacebookBa kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
TwitterCánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Shopify
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. 09-10 Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Vùng Đất Trò Chơi
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.