|
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. 09-10 Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.Bầu cua Tài Xỉu ưu đãi giảm giá Sunwin giải vô địch Sunwin