Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Xưởng Game Mini ob1ld
-
ob1ld Trạm Giải Đố ob1ld
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.1. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy..
-
Vườn Game Mini ob1ld
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Trạm Dừng Giải Trí ob1ld
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
Miền Trò Chơi
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
game đoán số theo gợi ý
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu...
-
Sân Sau Giải Trí
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
-
ob1ld Nhịp Chơi Mỗi Ngày ob1ld
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
ob1ld Sổ Tay Trò Chơi
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm..
-
ob1ld Sân Sau Giải Trí ob1ld
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
-
Phòng Chơi Trực Tuyến
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
-
ob1ld Chơi Vui Mỗi Tối
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh....
-
Xứ Sở Câu Đố ob1ld
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
-
ob1ld Khu Vườn Câu Đố
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Cổng Giải Trí Xanh
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
-
Sân Chơi Số ob1ld
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Thư Viện Game Mini ob1ld
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị..
ob1ld
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
-
Khu Vườn Câu Đố ob1ld
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-
Sổ Tay Trò Chơi
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết..


















Xưởng Game Mini
09-10Giải Đố Thư Giãn
09-10Trò Chơi Thông Minh
09-10Sổ Tay Trò Chơi
09-10