Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Ưu tiên nhóm được phục vụ nhanh trước thường giảm tổng thời gian chờ hơn xếp theo đúng thứ tự người đến trước.
Lối Vào Trò Chơi
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng. Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu. Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.