game cao thủ B52 Club
Người chơi có kinh nghiệm thường quét vùng giữa trước, nhưng chính vì thế mà mép bảng lại trở thành chỗ nhiều người chọn.
Không chọn được hàng mà chỉ chọn cột khiến trò này khác hẳn caro, quân luôn rơi xuống ô trống thấp nhất của cột đó.
09-10
Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.
Giao bóng là lợi thế nhỏ nhưng ổn định.
Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt.
09-10
Thế cờ có thể đảo ngược hoàn toàn ở vài nước cuối, nên dẫn điểm sớm trong othello gần như không có ý nghĩa gì.
Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn.
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
09-10
Một bên giành đất còn một bên bắt quân đầu não, nên thói quen tấn công từ cờ vua thường phản tác dụng khi chuyển sang cờ vây.
Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào.
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm.
09-10
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
Điều chỉnh nhỏ và sớm giữ được thăng bằng lâu hơn là chờ nghiêng hẳn rồi mới sửa, đây là nguyên tắc chung của mọi trò cân bằng.
Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu.
09-10
Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn.
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp.
09-10
Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được.
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng.
09-10
Bài đã đánh ra không quay lại bộ, nên theo dõi những lá đã xuất hiện thu hẹp đáng kể khả năng còn lại trong tay đối phương.
Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi.
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn.
09-10
Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân.
Bỏ lỡ đúng một nước là mất quyền bắt, đây là luật bị quên nhiều nhất trong các ván cờ vua giữa người chơi nghiệp dư.
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
09-10
Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về.
Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
09-10
Một quân đứng sát ngay hướng đi đầu tiên của mã sẽ khóa hoàn toàn nước đó, khác hẳn mã trong cờ vua nhảy qua mọi quân.
Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất.
Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được.
09-10
Đồng hồ tính giờ cho từng bên riêng biệt.
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.
09-10
Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian.
Chọn vũ khí trước trận ảnh hưởng cách hai bên tiếp cận nhau ngay từ giây đầu tiên.
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
09-10
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
09-10
Bắn tàu là trò đoán tọa độ giấu kín.
Đặt cược điểm ảo tạo thêm động lực.
09-10
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc.
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
09-10
Hiệp phụ đột tử kết thúc ngay khi có điểm.
Đặt tên riêng cho từng người chơi giúp dễ theo dõi điểm số.
09-10
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
Xếp hạt giống tránh cho hai người mạnh gặp nhau sớm.
09-10
Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh.
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
09-10
Không giới hạn số hiệp cho phép chơi đến khi cả hai hài lòng.
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
09-10