Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
“Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.”
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.Lớp Học Câu Đố
“Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.”
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.Khu Vườn Câu Đố
“Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.”
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.”
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.Hộp Game Nhỏ
Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.

Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.

Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Cổng Game VuiTrẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiTìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
Trạm Vui ChơiÂm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Lớp Học Câu ĐốNối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
GithubXếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
FacebookTrẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
TwitterTrẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Shopify
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt. 09-10 Cho phép làm lại không giới hạn. Chơi Ngay Thôi
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu. Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được. Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên. Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức. Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt. Trò tô màu không cần đúng sai.