industries
News
2019.07
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
2019.07
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
2019.06
2019.06
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Moment
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-15 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Vui Cùng Trò Chơi
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.điểm thưởng game tốc độ iOS lợi ích của game trí tuệ