Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. 09-15 Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Trò Chơi Thông Minh
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.game lễ hội Trung Hoa game iOS GreenBrowser game điện thoại đơn giản