Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. 09-12 Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.hướng dẫn B52 Club giải vô địch 789 Club game nhàn rỗi Đông Nam Á