











Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.09-11Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Góc Giải Trí Nhẹ
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.cập nhật game miễn phí game không cần suy nghĩ nhiều game gia đình
