Giới thiệu Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Xứ Sở Câu Đố Ngôi Nhà Trò Chơi Sân Chơi Trẻ Nhỏ Suối Nguồn Giải Trí
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Hỗ trợ
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Trạm Giải Đố...
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Miền Trò Chơi Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Ngôi Nhà Trò Chơi Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.















Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Trò chơi
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Hỗ trợ
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Trò chơi
Trò chơi
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03ob1ld Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
ob1ld Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03