9Đèn đỏ tắt mới được nhả côn, phản ứng trước tín hiệu bị hệ thống ghi lại chính xác đến từng phần trăm giây.
Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây.
30
Đảo Trò Chơi
6000㎡
Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua.
80Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.

Đèn chiếu góc bù lại điểm này, nếu không thì lối vào cua sẽ tối om đúng vào lúc cần nhìn rõ nhất.

Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.

Xe dẫn động cầu sau dễ văng đuôi khi thoát cua.
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao. 09-14 Vô lăng chuyên dụng có góc xoay lớn hơn tay cầm. Phút Giải Lao
Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng. Ga hết cỡ.
Không có khúc cua nào nên mọi khác biệt nằm ở phản xạ lúc đèn tắt và thời điểm sang từng cấp số. Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn. Sang số ngay trước vạch đỏ cho gia tốc tốt nhất, giữ nguyên số ở vùng vạch đỏ chỉ làm mất thời gian và hại động cơ.
Phanh gấp trước khúc cua. Hệ thống chống bó cứng phanh giúp giữ được lái khi phanh gấp.
Vượt đèn đỏ bị trừ điểm hoặc hủy nhiệm vụ, khác hẳn game đua thuần túy nơi đèn chỉ là chi tiết trang trí. Khóa quá chặt lại làm xe khó đổi hướng ở cua chậm, đây là thông số phải chỉnh riêng cho từng đường đua. Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều.
Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức. Đường cong tuyến tính cho phản hồi đều còn đường cong mũ giúp chỉnh nhỏ chính xác hơn ở giữa hành trình cần. Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục.