|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Thế Giới Câu ĐốBản quyền Liên hệ ob1ld |
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 09-10 Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Suối Nguồn Giải Trí
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.game thể thao game ngoại tuyến Poker Phỏm giải trí