Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.

Cổng Giải Trí Xanh


Trạm Dừng Giải Trí


TOP