Giới thiệu
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. 09-14 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Vui Cùng Trò Chơi
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.Cờ Tướng hướng dẫn lối chơi chi tiết game Tài Xỉu đổi thưởng