Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
59
149
4584
8462
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. 09-11 Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Góc Game Tuổi Thơ
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.giấy phép con game game casino hay nhất game giải đố Đông Nam Á