-
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
ob1ld
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
-
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
ob1ld
-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
-
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
ob1ld
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
-
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
ob1ld
-
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.