Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. 09-11 Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Sân Game Buổi Tối
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.game ghép hình phong cảnh giải Grand Prix game game xếp câu đúng ngữ pháp