Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
toi-uu-game-ios-164
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng.
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
game kết thúc
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
game nối hoa quả
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
game Mini web Opera
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Client
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Client
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
Client
Suối Nguồn Giải Trí
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Bò là đúng số đúng vị trí còn bê là đúng số sai vị trí, phân biệt nhầm hai khái niệm này sẽ suy luận sai toàn ván.
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất. 09-14 Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. Góc Game Tuổi Thơ
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn. Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào. Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy. Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu. Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.