Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay. Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang. Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần. Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng. Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Bản quyền 2007-2015 Giờ Nghỉ Vui Vẻ
© Nhà Game Nhỏ