Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
+56 789 5679
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-11 Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Kho Câu Đố Hay
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.