Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống..
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh..
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn..
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó..
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. 09-11 Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Miền Trò Chơi
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.