Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
game tiên phong
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
654
432
200
230
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. 09-12 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Sổ Tay Trò Chơi
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.Bầu cua KingFun dịch vụ B52 Club tác hại khi chơi game quá lâu