Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
mã giảm giá iWinKhung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. males
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. males
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. males
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Management
24/7 Support
------------
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Management
24/7 Support
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Management
24/7 Support
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Management
24/7 Support
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhà Game Nhỏ
Sân Chơi Trí Tuệ
654
432
230
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-10 Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Bảng Trò Chơi Vui
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.game trẻ em Trung Hoa game di động iWin cách thắng Xì Dách