|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Trò Chơi Mỗi NgàyBản quyền Liên hệ ob1ld |
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm. 09-14 Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại. Trò Chơi Thông Minh
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng. Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến. Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát. Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.cốt truyện game ba cây Việt game di động luật cờ đam ăn quân