Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Support
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
kiểm soát thời gian chơi của trẻVũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
1234567890
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. 09-10 Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.game được quý trọng game mạnh game trượt ô số mười lăm