Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi. Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa. Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ. Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu. Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm. Sokoban đẩy hộp vào ô đích. Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt. Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo. Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết. Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.