ob1ld
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
134 09-10Hỗ trợ
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Đảo Trò Chơi Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Xem thêm
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
134 09-10Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
220 09-10Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
203 09-10Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
237 09-10
Trạm Vui Chơi Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Hỗ trợ
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. 09-10 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Trạm Dừng Giải Trí
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.game chơi ngay trên trình duyệt mã giảm giá Hitclub giá game thông thường