Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. 09-10 Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Bãi Chơi Ảo
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.video bình luận game thông tuệ cao thủ game trực tuyến quản lý