Chơi thử nhân vật mới ở chế độ thường vẫn khiến hệ thống điều chỉnh trình độ ghép trận về sau.
Chỉ số ping đo thời gian đi và về của gói tin.
Chế độ mở liên tục truyền cả tiếng quạt và tiếng gõ phím, gây phiền cho cả đội suốt trận.
Chỉ trích đồng đội giữa trận làm giảm hiệu quả cả đội.
Đổi vai giữa trận thường không được phép.
Tín hiệu của họ đến máy chủ trước nên hành động được ghi nhận trước, đây là lợi thế không liên quan gì đến kỹ năng.
Đừng chia sẻ thông tin tài khoản cho người lạ mới quen.
Tranh cãi làm phân tán sự chú ý khỏi trận đấu, và đó chính là điều người gây rối muốn đạt được.
Nói sau khi chết vẫn giúp được đồng đội.
Ba loại thông báo phổ biến trong game nhiều người là mời chơi, tin nhắn và cập nhật xếp hạng.
Vai hỗ trợ ít được chọn nhất ở phần lớn game.
Chuỗi thắng liên tiếp đẩy điểm ẩn lên nhanh.
Hệ thống dùng một con số riêng để tìm đối thủ, và nó có thể lệch khá xa so với bậc hiển thị trên hồ sơ.
Ghép trận công bằng dựa trên điểm kỹ năng, không chỉ cấp độ.
Ping ổn định ở mức trung bình cho trải nghiệm tốt hơn ping thấp nhưng dao động liên tục, vì hệ thống dự đoán được nhịp.
Chiến thuật hiệu quả ở mùa trước có thể mất tác dụng hoàn toàn, nên đọc ghi chú cập nhật là việc đáng làm.
Thứ tự chọn nhân vật luân phiên giữa hai đội qua từng ván.
Phòng đông chờ đủ người mới bắt đầu. 09-14 Đặt vật cảnh giới ở lối đi thay vì ở giữa bản đồ. Hành Tinh Câu Đố
Thông tin về vị trí đối thủ có giá trị nhất. Chủ phòng thoát thì phòng có thể bị giải tán.
Hình phạt thoát trận tăng dần theo số lần vi phạm. Công sức bỏ ra chỉ có giá trị trong phạm vi máy chủ đó, đây là điều nên cân nhắc trước khi đầu tư nhiều thời gian. Đổi kênh máy chủ tránh gặp nhóm cũ.
Ghi rõ hành vi và thời điểm giúp người kiểm duyệt tìm đúng đoạn cần xem thay vì phải xem lại cả trận. Giờ cao điểm server dễ quá tải.
Hệ thống ghi nhận và xử lý theo lịch sử vi phạm, còn việc đáp trả lại có thể khiến chính mình bị báo cáo ngược. Chúng phụ thuộc vào một cá nhân hoặc nhóm nhỏ, nên có thể ngừng hoạt động bất cứ lúc nào mà không báo trước. Hệ thống thường lấy mức cao nhất trong nhóm làm chuẩn, nên người yếu hơn sẽ gặp đối thủ vượt quá khả năng.
Xếp hạng theo mùa reset điểm định kỳ. Chuỗi thua liên tiếp là lúc nên nghỉ. Người ở bậc rất cao hoặc rất thấp đều chờ lâu vì số người cùng trình độ ít, đây là hệ quả tất yếu của việc ghép cân bằng.