Giới thiệu Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Bảng Trò Chơi Vui Kho Trò Chơi Miễn Phí Sân Game Buổi Tối Vui Cùng Trò Chơi
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Hỗ trợ
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Sổ Tay Trò Chơi Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Bảng Trò Chơi Vui...
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Xưởng Game Mini Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.















Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Trò chơi
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Hỗ trợ
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Trò chơi
Trò chơi
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03ob1ld Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
ob1ld Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03