Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
trung tâm gameTrường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. males
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. males
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. males
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Management
24/7 Support
------------
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Management
24/7 Support
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Management
24/7 Support
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Management
24/7 Support
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Rừng Câu Đố
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
654
432
230
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. 09-10 Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Suối Nguồn Giải Trí
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.game di động hợp pháp game FPS Đông Nam Á luật tiến lên miền Nam