Phỏm 4 người
Đèn lồng giấy bay đều không đổi tốc độ.
Trong chế độ hai người, tổ hợp từ bốn viên trở lên sẽ gửi vật cản sang bảng đối phương chứ không chỉ cộng điểm cho mình.
09-14
Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.
Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục.
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
09-14
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
Chuông báo vang lên khi sắp hết giờ.
Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động.
09-14
Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày.
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong.
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
09-14
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn.
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
09-14
Vật phẩm này phát huy tác dụng nhất khi màu cần ghép đang phân tán rải rác khắp bảng chứ không nằm thành cụm.
Chất lỏng lấp dần các ô trống.
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
09-14
Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng.
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới.
09-14
Bấm giữ để khối rơi nhanh hơn.
Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự.
Tia sét quét sạch cả một hàng.
09-14
Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng.
Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
Xác định đúng loại lớp phủ trước khi chọn vật phẩm tránh lãng phí đồ hiếm vào lớp mà nó không có tác dụng.
09-14
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
Dùng lược ở cột đang nhiều màu xen kẽ hiệu quả hơn hẳn dùng ở cột vốn đã tương đối đồng màu.
09-14
Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen.
Chọn ba viên đang ở vị trí khó ghép tự nhiên mới tận dụng được hết giá trị của vật phẩm hiếm này.
Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt.
09-14
Chỉ vật phẩm đặc biệt phát nổ trực tiếp mới phá được đá tảng, ăn điểm thường bên cạnh hoàn toàn không tác dụng.
Bom màu xuất hiện khi ghép sáu viên cùng lúc, chạm vào sẽ xóa sạch mọi viên cùng màu đó trên toàn bảng.
09-14
Lá bùa may mắn chỉ có hiệu lực trong màn.
Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.
Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai.
09-14
Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi.
Vật phẩm mua bằng tiền cho thêm lượt đi nhưng không thay đổi cấu trúc bảng, thế cờ bí vẫn bí sau khi có thêm lượt.
Ghép cầu vồng đôi với bom hẹn giờ sắp nổ là cách xử lý khẩn cấp hiệu quả nhất ở tình huống gấp rút cuối màn.
09-14
Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.
Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
09-14
Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
09-14
Giọt mưa rơi thêm viên vào bảng.
Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt.
09-14
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
Ba viên đổi chỗ sai vị trí không tính là một lượt đã dùng ở một số phiên bản.
09-14
Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng.
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
09-14
Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư.
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay.
09-14